Nvidia a construit ani de zile un avantaj greu de contestat în jurul DLSS — tehnologia de randare neurală disponibilă exclusiv pe plăcile video GeForce. Un singur programator independent tocmai a demonstrat că exclusivitatea aceea are o breșă: DLSS 5 rulează acum, deși imperfect, pe plăci video AMD Radeon.
Cine e în spatele proiectului
Modder-ul Daniel Blanco a publicat un proiect numit „DLSS-NR on AMD" — nu o simplă rebranduire a tehnologiei proprii AMD (FSR), ci un runtime neuronal construit de la zero, scris special pentru arhitectura AMD. Proiectul gestionează el însuși nucleele de calcul HIP (echivalentul AMD pentru CUDA) și organizarea memoriei, apoi se conectează la joc prin implementarea FSR deja existentă — jocul „crede" că rulează FSR, în timp ce calculele de randare neurală se fac, în fundal, cu motorul construit de Blanco.
Important: proiectul nu conține cod Nvidia. Fiecare utilizator trebuie să furnizeze propriul fișier oficial nvngx_dlssnr.dll (versiunea 310.8.0.0), extras dintr-o instalare legitimă de DLSS — o distincție legală menită să evite acuzația de piraterie a codului proprietar Nvidia.
Performanța reală: departe de a fi gata pentru zi cu zi
| Etapă | Performanță (RX 9070 XT, 1080p) |
|---|---|
| Versiune alfa inițială | 11-12 FPS |
| Versiune actuală | ~33 FPS |
Progresul de la 11-12 FPS la ~33 FPS în câteva iterații arată o optimizare rapidă, dar cifrele rămân departe de utilizabil pentru majoritatea jucătorilor — testele s-au făcut pe Cyberpunk 2077 și GTA V Enhanced, doar prin DirectX 12 (suportul Vulkan e planificat, dar nu există încă). Proiectul funcționează atât pe RDNA 4 (seria RX 9000), cât și, experimental, pe RDNA 3 (seria RX 7000), Blanco cerând explicit rapoarte suplimentare de testare de la comunitate pentru a doua arhitectură.
Limitări serioase — nu doar performanța
Dincolo de rata de cadre încă redusă, proiectul are constrângeri care îl țin, cel puțin pentru moment, în zona de experiment tehnic:
- Anti-cheat trebuie dezactivat pentru ca mod-ul să funcționeze — ceea ce îl face „practic nepotrivit pentru jocuri online", potrivit chiar autorului proiectului.
- Neoficial și nesusținut — nici Nvidia, nici AMD nu au recunoscut sau sprijinit proiectul; orice actualizare de driver de la oricare dintre companii poate rupe funcționalitatea peste noapte.
- Doar DirectX 12 deocamdată, ceea ce exclude o parte semnificativă din biblioteca de jocuri existente.
De ce contează totuși
AMD nu are, la ora actuală, un echivalent direct al randării neurale DLSS — FSR rămâne, în esență, o tehnologie de upscaling mai puțin sofisticată din punct de vedere al modelului AI folosit. Faptul că un singur dezvoltator independent a reușit să facă tehnologia Nvidia să funcționeze — chiar și parțial — pe hardware concurent arată cât de mult din avantajul „software" al Nvidia ține de bariere artificiale, nu de imposibilitate tehnică reală. Obiectivul declarat de Blanco pe termen lung — performanță apropiată de o RTX 5070 Ti — rămâne incert, dar traiectoria de până acum (triplarea framerate-ului în câteva iterații) sugerează că distanța se poate micșora mai repede decât ar sugera stadiul actual.
Concluzie
„DLSS-NR on AMD" nu e, deocamdată, ceva de instalat pentru a juca — 33 FPS la 1080p, fără suport pentru jocuri online, nu concurează cu nimic din ce oferă nativ o placă Nvidia. Dar ca demonstrație de concept, proiectul lui Daniel Blanco arată că granița dintre „exclusivitate hardware" și „exclusivitate de marketing" e mai subțire decât par să sugereze prezentările oficiale ale producătorilor de GPU.
Informațiile provin din relatări igor'sLab și Tom's Hardware, valabile la 18 septembrie 2026. Proiectul e un mod neoficial, nesusținut de Nvidia sau AMD — folosirea lui poate încălca termenii de licență ai driverelor sau ai jocurilor testate; tratează-l ca experiment tehnic, nu ca soluție stabilă de utilizat zilnic.
Fii primul care comentează acest articol!