Sony Interactive Entertainment a confirmat pe 1 iulie 2026, printr-o postare oficială pe PlayStation Blog, că producția de discuri fizice pentru jocurile PlayStation noi se oprește complet începând cu ianuarie 2028. „Pe măsură ce preferințele consumatorilor și industria de entertainment în ansamblu continuă să se îndrepte dinspre discurile fizice către digital, producția de discuri fizice pentru toate jocurile noi lansate pe console PlayStation va fi întreruptă începând cu ianuarie 2028”, a scris Sid Shuman, director senior de comunicare la SIE. Jocurile continuă să apară pe disc până la finalul lui 2027 — după acea dată, fiecare titlu nou, de la exclusivitățile Sony până la lansările terților, va exista doar în format digital, prin PlayStation Store sau ca descărcare vândută la retaileri.

De ce renunță Sony la discuri — logica financiară

IndicatorCifră
Vânzări digitale de jocuri complete (trimestrul încheiat martie 2026)85%
Vânzări fizice, același trimestru15%
Venit din vânzări fizice~109 milioane de dolari
Venit din vânzări digitale~1,5 miliarde de dolari
Profit estimat per vânzare fizică~14 dolari
Profit estimat per vânzare digitală~28 dolari

Cifrele explică decizia fără ambiguitate: un joc digital aduce Sony aproape dublul profitului unuia fizic, iar segmentul fizic a ajuns deja la doar 15% din vânzări. Menținerea unei linii de producție de discuri pentru un segment atât de mic devine, din perspectivă pur financiară, greu de justificat.

Piața de 7,2 miliarde de dolari care își pierde temelia

Decizia lovește direct în piața globală de jocuri video second-hand — console, jocuri și accesorii revândute — estimată la 7,2 miliarde de dolari în 2025 și proiectată să ajungă la 13,8 miliarde de dolari până în 2034. Fără discuri fizice, acea creștere devine incertă: un joc cumpărat digital nu poate fi împrumutat unui prieten, revândut sau dat la schimb — cumpărătorul achiziționează, de fapt, o licență revocabilă, în condițiile Sony, nu un obiect pe care îl deține în sensul tradițional.

GameStop: „totalmente irelevant”

Reacția retailerului cel mai asociat cu piața de jocuri second-hand a fost surprinzător de calmă. Într-un interviu Bloomberg TV din 16 iulie 2026, CEO-ul GameStop, Ryan Cohen, a respins impactul deciziei: „Nu contează deloc. E total, total irelevant.” Cohen a explicat că software-ul, inclusiv discurile fizice, reprezintă acum sub 12% din afacerea companiei, în timp ce colecționabilele generează peste jumătate din venituri — o transformare de business care, spune el, a adus GameStop un rezultat operațional record în primul trimestru din 2026.

Reacții legale — plângere antitrust în Mexic, proces de 457 milioane de dolari în Olanda

Nu toată lumea a primit vestea la fel de senin. În Mexic, deputata Iraís Reyes și senatorul Luis Donaldo Colosio Riojas au anunțat că depun o plângere antitrust la Comisia Națională Antimonopol, argumentând că integrarea verticală a Sony — hardware, magazin digital, distribuție, prețuri, licențiere — ar constitui o „practică monopolistă relativă” conform legii mexicane a concurenței. În Olanda, gruparea de consumatori Stichting Massaschade & Consument a depus un proces de 457 de milioane de dolari în numele a 1,7 milioane de utilizatori PlayStation olandezi, susținând că, odată dispărută alternativa fizică, comisionul de 30% perceput de PlayStation Store va umfla artificial prețurile jocurilor.

Sony PlayStation: digital vs. fizic, piața de revânzare de 7,2 mld $, reacții GameStop și legale

Ce înseamnă toate astea

Trecerea la digital era, de ani buni, o tendință previzibilă — dar momentul în care Sony taie complet ultima alternativă fizică transformă o tranziție treptată într-o schimbare de fond a relației dintre jucători și jocurile pe care le cumpără. Pentru companie, calculul e simplu: profit dublu per vânzare și un segment fizic redus la 15%. Pentru cumpărători, miza e alta — dispariția dreptului de a împrumuta, revinde sau păstra fizic un joc, exact lucrurile pe care plângerile din Mexic și Olanda le contestă direct. Cum a arătat și reacția relaxată a GameStop, industria retailului s-a reorientat deja spre altceva; întrebarea rămasă deschisă e dacă reglementatorii și instanțele vor considera suficient acest argument economic pentru a lăsa Sony să elimine, fără alternativă, ultima formă de proprietate reală asupra unui joc video.

📰 IT News
← Toate articolele
💬 Comentarii

Fii primul care comentează acest articol!

✍️ Lasă un comentariu
3 + 5 = ?