Microsoft a anunțat pe 6 iulie 2026 ceea ce noua șefă a diviziei de gaming, Asha Sharma, numește chiar ea „cea mai semnificativă restructurare din istoria Xbox": până la 3.200 de posturi — aproximativ 20% din angajații diviziei — vor fi eliminate până la finalul anului fiscal 2027, iar patru studiouri de dezvoltare ies din portofoliul companiei. Motivul, spus fără ocolișuri chiar de conducere: „Afacerea noastră nu este sănătoasă astăzi."
Cifrele: 3.200 de posturi, eșalonate până în iunie 2027
Din cele 3.200 de posturi vizate, 1.600 au fost eliminate imediat, chiar în ziua anunțului, 6 iulie 2026. Restul urmează să dispară treptat, pe parcursul anului fiscal 2027 al Microsoft (1 iulie 2026 – 30 iunie 2027). Reducerile de la Xbox fac parte dintr-un val mai amplu la nivelul întregii companii Microsoft, care a anunțat în aceeași zi aproximativ 4.800 de posturi tăiate în total — cele 1.600 de la Xbox fiind incluse în această cifră.
Patru studiouri ies din portofoliul Xbox
Restructurarea nu înseamnă doar concedieri — schimbă și forma portofoliului de studiouri construit sub fostul șef Phil Spencer. Patru studiouri, cu aproximativ 350 de angajați în total, părăsesc Xbox, dar în moduri diferite:
| Studio | Ce se întâmplă | Cunoscut pentru |
|---|---|---|
| Ninja Theory | Vândut către un cumpărător nedivulgat | Hellblade: Senua's Sacrifice |
| Undead Labs | Vândut către un cumpărător nedivulgat | State of Decay |
| Compulsion Games | Desprins, redevine independent, își păstrează IP-ul | We Happy Few |
| Double Fine Productions | Desprins, redevine independent, își păstrează IP-ul | Psychonauts |
Diferența dintre cele două perechi contează: Ninja Theory și Undead Labs merg către proprietari noi, cu finanțare deja stabilită pentru a duce la capăt proiectele curente, în timp ce Compulsion Games și Double Fine se întorc la echipele lor de conducere originale, ca studiouri independente care își păstrează drepturile asupra jocurilor proprii.
De ce acum: marje de 3-10 ori mai mici decât concurența
Explicația oficială a Xbox pentru amploarea tăierilor e directă: „Operăm la marje de 3-10 ori mai mici decât afacerile comparabile de platformă și publishing." Asha Sharma a adăugat un al doilea argument, la fel de tăios: echipele de platformă ale Xbox sunt cu 40% mai mari decât erau la începutul generației actuale de consolă — în timp ce baza de jucători și timpul petrecut în joc au scăzut, nu au crescut. Peste această problemă structurală s-au adăugat costurile tot mai mari ale componentelor hardware, alimentate de criza de memorie din 2026, care a scumpit fabricația consolelor.
Cine e Asha Sharma și ce urmează pentru Xbox
Asha Sharma a fost numită vicepreședinte executiv și CEO al diviziei Microsoft Gaming pe 20 februarie 2026, preluând rolul de la Phil Spencer, care s-a retras. Sub conducerea ei, structura de raportare s-a schimbat: echipele de la Mojang (creatorul Minecraft) și King (creatorul Candy Crush) raportează acum direct către Sharma. A avut loc și o schimbare la nivel operațional — directorul general Dave McCarthy se retrage, iar Helen Chiang preia poziția de COO.
Restructurarea afectează aproape toate diviziile Xbox — Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang și Xbox Game Studios — dar direcția de investiție viitoare e clară: compania a indicat Minecraft și francizele Elder Scrolls ca principalele zone de creștere pentru perioada următoare.
Context: o resetare, nu un accident
Xbox a cumpărat agresiv studiouri sub Phil Spencer — inclusiv achiziția de 68,7 miliarde de dolari a Activision Blizzard, cea mai mare din istoria industriei de gaming. Restructurarea de acum arată o schimbare clară de strategie: de la expansiune prin achiziții, către consolidare și disciplină de marjă. Pentru jucători, cel mai vizibil efect pe termen scurt va fi incertitudinea legată de proiectele aflate în lucru la Ninja Theory și Undead Labs, până la finalizarea vânzării către noii proprietari — și, posibil, o realocare mai clară a resurselor Xbox pe un număr mai mic de francize mari, în locul unui portofoliu larg de studiouri mici.
Fii primul care comentează acest articol!